Rozhovor s vývojáři Legacy of Atlantis

Během druhého dne živého vysílání IGN z gamescomu 2026 došlo i na Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Vývojáři ze studií Crystal Dynamics a Flying Wild Hog v rozhovoru prozradili další podrobnosti o připravovaném remaku prvního dílu série. Přinášíme vám shrnutí toho nejdůležitějšího.

IGN si na rozhovor pozvalo Raula Siqueiru, herního ředitele (Game Director) ze studia Crystal Dynamics, a Arka Tomaszewského, art ředitele z Flying Wild Hog. Tady je to nejdůležitější, co v rozhovoru zaznělo.

 

Návrat T-Rexe

Nejde o remake, ale o "reimagining" - T-Rexovi zůstala barevná paleta z originálu, ale přibylo mu červené peří. Zpracování souboje se inspirovalo filmovějšími útěky ze Survivor trilogie (medvěd, lavina, tsunami) - cílem bylo dát T-Rexovi víc prostoru a udělat z něj oslavovaný moment, ne jen odbytou pasáž.

 

Nové vybavení

Lara má nově scanner - pomáhá buď s nápovědami k hádankám, nebo přináší informace o světě kolem. Obě funkce jde od sebe barevně rozlišit a scanner se dá úplně ignorovat. Vrací se i cepín ze Survivor trilogie (spíš pro interakce s prostředím), využitý zde ale bude méně. Novinkou je pak hák, tzv. "grapple cuff", který slouží k hádankám, přehoupnutí přes propasti i lezení nahoru/dolů. Všechny nástroje má Lara od začátku hry.

 

Hádanky s příběhem

Žádná hádanka nezůstala nezměněná - tvůrci chtěli, aby vše dávalo smysl v kontextu světa. U hádanky s ozubenými koly třeba vymysleli celý obřad vysvětlující, proč tam mechanismus vůbec je.

 

Boj bez locknutí na cíl

Nový úhybný pohyb navázaný na akrobacii dává Laře odstup a krátkou nezranitelnost. Lock-on na cíl vývojáři záměrně vynechali - boj má být rychlý a plynulý. Úspěšným bojem se plní focus mód, který po aktivaci zpomalí čas pro přesný zásah. UI (i scanner) jde v nastavení přístupnosti úplně vypnout, takže si svůj herní zážitek i obtížnost můžete plně přizpůsobit tomu, co vám vyhovuje nejvíc.

 

Další zajímavosti

Většina scénáře byla přepsána a vše bylo  nadabováno novou herečkou (Alix Wilton Regan), pár původních hlášek ale zůstalo jako easter egg. Na gamescomu vývojáři tento týden ukazují za zavřenými dveřmi i další, zatím nezveřejněné části hry. Na jejich odhalení si však budeme muset počkat do příštího týdne. Co myslíte, ukážou nám konečně i další lokace krom Peru? 

 

 

Sdílet:
Zatím žádné komentáře.

Přidat komentář